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viernes, 25 de junio de 2010

P30:EDITOR DE ECUACIONES


paso:1 abrimos un nuevo archivo de word

paso:2 damos click en la pestaña insertar

paso:3 y en la parte superior al lado derecho seleccionamos la opcion ecuacion

paso:4 le damos click e inmediato se insertara un cuadro en donde comenzaremos a escribir las 5 cuentas con las formulas usando las opciones del editor

paso:5 listo

P29:TIPOS DE ARCHIVO

Tipos de archivos

Extensión de software
Extensión: En sistemas operativos como MsDos y Windows, es frecuente que el nombre de un fichero esté formado por dos partes, separadas por un punto. La primera parte (limitada en Dos a 8 letras de longitud) es el nombre propiamente dicho; la segunda parte (hasta 3 letras, en Dos) es la extensión, que suele indicar el tipo de información que guarda ese fichero.
EXTENSIONES
Referido a los nombres de los archivos informáticos, conjunto de caracteres añadido a un nombre de archivo para definir su tipo o clarificar su significado.
Archivo de audio
Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc.). Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades; cómo se almacenan los datos, sus capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse el archivo en un sistema de administración de archivos (etiquetado).
Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio.
Por un lado hay formatos de audio sin compresión como es el caso de WAV, y por otro hay formatos de audio con pérdida y formatos de audio sin pérdida.
Algunos formatos de audio son:
WAV
MPEG
MIDI
AU
WMA
Codec
OGG
MP3
Real Audio
Archivo de video
Un formato de archivo informático (o formato de fichero informático) es una manera particular de codificar información para almacenarla en un archivo informático.
Dado que una unidad de disco, o de hecho cualquier memoria sólo puede almacenar bits, la computadora debe tener alguna manera de convertir la información a ceros y unos y viceversa. Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo documentos de un procesador de texto, habrá normalmentie varios formatos diferentes, a veces en competencia.

Existen tres formatos de vídeo de gran implantación: el QuickTime Movie (MOV), el AVI y el correspondiente al estándar MPEG. El formatoQuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es multiplataforma y en sus versiones más recientes permite interactuar con películas en 3D y realidad virtual. El AVI (Audio Video Interleaved, audio vídeo intercalado) es un formato también multiplataforma. Tanto *.avi como *.mov son contenedores de audio y vídeo con lo que son formatos de archivos, a este archivo habría que especificarle el tipo de video o audio que está conteniendo y que puede ser sin compresión o con la compresión soportada por dicho fichero como pueden ser para los *.avi el divx, Dv-pal, etc y para *.mov el sorenson, H264, etc. El formato correspondiente al estándar MPEG (Moving Pictures Experts Group) produce una compresión de los datos con una pequeña pérdida de la calidad; desde su creación, se ha definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vídeo CD, el MPEG-2, usado en los DVD de Vídeo y la televisión digital, y el MPEG-4, que se emplea para transmitir vídeo e imágenes en ancho de banda reducido; es un formato adecuado para distribuir multimedia en la Web. El formato MPEG4 es la base de actuales formatos como el divx xvid o el H264 siendo este último (H264) un codec tan potente que soporta vídeos de gran formato y calidad excelente con anchos de banda muy reducidos.
Archivo de imagen
Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un disco óptico. Se rige por el estándar ISO 9660 que le da nombre. Algunos de los usos más comunes incluyen la distribución de sistemas operativos, tales como sistemas Linux, BSD o Live CDs.
Formatos de imágenes ISO
Hay muchos formatos de imágenes ISO diferentes. Una imagen de disco óptico por ejemplo, es un tipo de Imagen ISO de un disco óptico como son: CD, DVD, UMD, BD, etc . Una imagen de disco que contiene toda la información de un disco óptico y que comprende tanto la información real que necesitamos, como los datos sobre la estructura que esta información sigue en el dispositivo.
Los formatos de imágenes ISO más comunes son:
La extensión .ISO (como archivo.iso): es un solo archivo de todos los datos. Es el más habitual.
La extensión .CUE/.BIN (como archivo.bin y archivo.cue): desarrollado por la empresa CDRWIN, codifica entre 2.048 o 2.324 bytes por sector. El archivo .BIN guarda todos los datos, mientras que el .CUE describe los datos almacenados. A este último también se le conoce como cue sheet.
Otros formatos similares

NRG: Es el formato del programa Nero Burning Rom.
CIF: Es el formato del programa Adaptec Easy CD Creator.
CCD: Es el formato del programa Clone CD.
BWI: Es el formato del programa BlindWrite.
MDF: Es el formato del programa Alcohol 120%.
CSO: Es el formato del programa Daxter Creator. También conocido como Imagen CISO o Compressed ISO.
UIF: Es el formato del programa MagicISO. Es el acrónimo de Universal Image File.
ISZ: Es el formato del programa UltraISO (ISo Zipped).
DAA: Es el formato del programa PowerISO.
P2I: Es el formato del programa Power2Go.



Archivo de animación
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Tipos de animación
Dibujos animados
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo.
Stop motion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".
El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.
El go-motion es una variante de la animación de "stop motion" por el que aplicando un sistema de control a los muñecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en movimiento que aumenta la sensación de realismo.
Pixilación
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips.
Rotoscopía
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney aBlancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.
Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor artístico como tal.
Animación de recortes
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
Otras técnicas
Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. pero también es posible reproducirlo por ordenador.

Diferencia con Adobe Flash
La diferencia es que Adobe Flash utiliza los dibujos y recortes y sonidos "fotogramas" para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc.
Por otra parte, la animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes tomadas a objetos reales y actores con el más minúsculo movimiento para crear una animación más real y en tercera dimensión que puede ser un trabajo muy intensivo y tedioso.

lunes, 21 de junio de 2010

P28:ORGANIGRAMAS EN WORD

paso:1.- tenemos que dar click en la pestaña insertar
paso:2.- hay seleccionamos el grafico de smart art
paso:3.- elegimos el organograma,pirámide,jerarquía y ciclo como lo indico la profe
paso:4.- damos click en aseptar e introducimos los datos corespondientes
paso:5.- personalizamos que que de nice
paso:6.- listo

P27:GRAFICO EN WORD

paso:1.- abrir un archivo nuevo de word
paso:2.- damos click en en la opcion de insertar
paso:3.-daremos click en la opcion grafico
paso:4.- seleccionamos el grafico que mas te guste y damos click en aceptar
paso:5.- saldra una ventana de excel dondre pondremos los datos correspondientes e indicados por tu querida profesora
paso:6.- al terminar de modificar lo de excel damos click en aceptar e inmediatamente se modificara el grafico
paso:7.- listo

P26: OBJETO BINCULADO

paso:1.- abrimos un archivo en word
paso:2.- damos click en insertar
paso:3.- y enseguida seleccionamos la opcion objeto
paso:4.- damos click en examinar
paso:5.- y escojemos el mismo dibujo de paint
paso:6.- despues de aberlo seleccionado tendremos que incrustarlo
paso:7.-le daremos click en la casilla vincular archivo
paso:8.- por ultimo damos click en aceptar
paso:9.- listo

P25: OBJETOS INCRUSTADOS

paso1.- abrimos un archivo de paint.
paso2.- hacemos un dibujo rimbombante y lo guardamos
paso3.- abrimos un archivo de word
paso4.- vamos a la pestaña insertar (un objeto)
paso5.- se abrera una ventana le damos a la segunda pestaña que dice vincular archivo
paso6.- ponemos examinar hay mismo lo buscamos y lo extraemos .
paso7.- donde parecera la opcion (mostrar icono).
paso8.- aparecera el icono en word.
paso9.-listo

P24: DOCUMENTO MAESTRO

paso1.- abrir un archivo nuevo de word.
paso2.- Insertamos una acierta informacion corespondiente ala que te haya indicado la profesora.
paso3.-Añadimos estilos de titulo 1 y titulo2
( a los titulos y subtitulos).
paso4.-nos vamos a vista.
paso5.- le damos click a lo opcion de esquema.
paso6.-Todos los subtitulos se tienen que bajar de rango.
paso7.- Ya terminaado eso, solo hay que agarrar cada titulo con su texto.
paso8.- dar click en el icono de una hoja que dise crear.
paso9.- El texto y el titulo se marcaran.
paso10.-listo